In-game reklama
Jeden z prvních případů jednoznačné in-game reklamy na herní platformě nové generace předvedl mezinárodní superšpión Sam Fisher z věhlasné Splinter Cell používající na svých misích mnoho hardwaru značky Sony Ericsson. Prostředí her Splinter Cell je vysoce moderní, ze světa blízké budoucnosti, kde je nejnovější technologie potřebným prostředkem k přežití. In-game expozice Sony Ericsson v této hře se neomezuje pouze na nějaké plakáty na zdech či startovní obrazovku. Virtuální akční hrdina Sam Fisher aktivně používá nejnovější telefon Sony Ericsson (tehdy P900) ke spojení s velitelstvím a používá Sony Palmtop, aby si zobrazil mapy a informace o svém okolí. Ve třetím vydání licence také Sam Fischer žvýká žvýkačku Airwave, aniž by to nějakým způsobem ovlivnilo hru. Tento typ umístění produktu byl první ze série Splinter Cell. Od té doby se do herních licencí dostávají reklamy všech druhů společností. PC verze hry také používá software in-game reklamy, který umožňuje její vzdálené nastavení, pokud to vyžaduje komunikační kampaň. |
| Game: Splinter cellPublisher: Ubisoft Advertisers: Sony Ericsson, Airwave
|
Propagace nových vozů tím, že se začlení do populárních videoher, je možná jednou z nejrozšířenìjších forem in-game reklamy, přestože si toho uživatelé ani jiní inzerenti tolik nevšímají. Stávalo se, že vývojáři her museli platit výrobci automobilů za licenci k simulaci jejich aut ve hře. To se změnilo s rapidním růstem herního prùmyslu a s ním související ekonomiky. Ze statistik vyplývá, že tituly závodních videoher mají silný vliv na preference automobilových značek mezi mladými dospělými muži. Proto je začlenění do herního titulu nebo obchodní partnerství s tvůrcem závodních her v automobilovém průmyslu hojně vyhledáváno. Gran Turismo od Sony je možná v současnosti nejpopulárnìjší herní licence, jíž konkurují pouze hry Need for Speed od Electronic Arts. Díky této hře se in-game reklama stala vysoce populární. Gran Turismo mělo například exkluzivní premiéru modelu BMW ZX5 ještì před jeho uvedením na trh. Gran Turismo 4 zaznamenalo silné partnerství mezi Nissanem a Sony. Ve hře se objevuje vůz Nisan 350Z, ale existuje také zvláštní PlayStation 2 retail pack, který představuje nový model Nissanu přednostně na obálce. Lidé, kteří si koupili hru nebo tento pack se mohou zůčastnit soutěže o vůz Nissan 350Z. K tak ucelenému začlenění in-game reklamy a propagační expanzi ještě před licencí Gran Turismo nikdy nedošlo. Třetí vydání silně podporuje Chrysler PT Cruiser v reklamní kampani Beneluxu. Chrysler dokonce došel tak daleko, že vyrobil speciální edici svého modelu Cruiser, který nazvalo PT Cruiser Gran Turismo edition. Méně oblíbené spojování značek proběhlo v Japonsku, kde si hráči mohou ve hře vyzkoušet vůz Nike koncept. Ovšem pouze ti, kteří si koupí speciální pár bot zn. Nike a ukáží krabici od bot do kamery Sony Eye Toy, získají k tomuto modelu sci-fi auta přístup. |
| Game: Gran TurismoPublisher: Sony Computer Entertainment Advertiser: Nissan 350Z, DaimlerChrysler, BMW, Nike
|
Classic rock radio stanice City FM byla obdařena jedinečnou příležitostí in-game reklamy a možností zviditelnění značky v PC titulu Amsterdam Taxi Madness (Amsterdamské taxi šílenství). Představil ji v roce 2005 Davilex. V této hře přebírají hráči kontrolu nad volantem taxi v Amsterdamu a převážejí co nejrychleji pasažéry ve virtuálním městě z místa na místo. S ohledem ke skutečnému světu si musí všímat červených světel, a ostatních účastníků silničního provozu. |
| Game: Amsterdam Taxi MadnessPublisher: Advertisers:
|
Red Bull je značka FMCG, která patří k nejstarším in-game inzerentům. Zvláště značka Red Bull UK (možná proto, že se nachází v největším evropském hráčském teritoriu) podnikla mnoho in-game reklamních iniciativ, včetně zviditelnění značky v úplně první hře Worms, Wipeout, Judge Dred. Jejich in-game působení byl rozsáhlé - od statického billboardu až po lehký nápoj Red Bull, který se stal herním prostředkem, který napájí postavy her a zajišťuje jim energii. Stejně jako v případě výrobců automobilů, kteří začleňují své nejnovější modely do závodních her, i tento poslední projev in-game reklamy skutečně vyzdvihuje funkčnost produktu a vtiskává USP cílové skupině. Hra Worms je často brána jako model, jak dělat pokročilou in-game reklamu. Nicméně i v případě Worms/Red Bull jde o víc než jen o umístění billboardů do hry. Faktem je, že Red Bull nikdy nic nedělal se svými herními značkami, pouze je zahrnoval do svých reálných kampaní. Umístit do hry sponzorovaný produkt, který je pro ni takto potřebný, je riskantní. Uvolněné ovzduší hry Worms to umožňuje. Zpětná vazba od hráčů dosvědčuje, že kdykoli potřebují jejich herní postavy dodat energii, potřebují si dát sponzorovaný nápoj. |
| Game: Red BullPublisher: Various Advertiser: Red Bull
|
Velmi úspěšnou herní kampaň v r. 2005-2006 vytváří efektivní spojení vývoje hry, prodeje a různých FMCG značek. Superkicks představuje jasný příklad dopředu promyšlené in-game reklamní kampanì. Superkicks je hra, vybudovaná na mechanismu sbírání fotbalových karet. V průběhu hry (zaměřené na relativně mladé publikum) se mohou hráči naučit, jak fotbal hrát, jak vybudovat team a vyzvat jiného on-line hráče k fotbalovému zápasu. Hra byla vytvořena ve spolupráci s Holandskou národní fotbalovou organizací KNVB a je volně šířena v mnoha supermarketech. Stovky a tisíce kopií hry se šířily v supermarketech před Mistrovstvím světa 2006. |
| Game: SuperkicksPublisher: Teamplay Advertiser: Various
|
Tato in-game reklamní kampaň má holandské kořeny a ukazuje spojení největšího vydavatele her na světě EA s největší světovou sportovní značkou O'Neill. Z iniciativy O'Neill Europe, která má v Holandsku zastoupení, se zrodila snowboardová hra SSX, ve které si závodníci oblékají oblečení O'Neill. Hra se objevila na konci r. 2005 a stále si drží prodejnost, která často dosahuje hodnoty více než 1 milionu jednotek. |
| Game: SSX On TourPublisher: EA Advertiser: O’Neill
|
Údajné náklady se zde vyšplhaly na více než 1 milion USD, částku, která do té doby byla v herních reklamách nemyslitelná. Mojo Master je 100% on-line hra plně sponzorovaná inzerentem Axe (Unilever). Axe již dříve zviditelnila svou značku v populárních hrách jako Burnout (EA), ale chtěla víc. |
| Game: Mojo MasterPublisher: WildTangent/Axe Advertiser: Axe
|
Nejúspěšnější kampaň náboru do armády v historii armády USA. America’s Army je přehlídkou toho nejlepšího ze Serious Gaming a dokazuje, že in-game reklama není jen orientována na FMCG společnosti nebo na značky mladého životního stylu. Armáda USA (mnohem více než kterékoli jiné ozbrojené složky na světě) má dlouhou historii v začleňování do zábavního průmyslu. Obzvláště u her a filmů. Armáda USA často podporuje hry, které vrhají pozitivní světlo na armádu a její mise, jako je tomu v případě her jako Full Spectrum Warrior nebo Pearl Harbor. Téměř každá stanice americké armády je vybavena Xboxem pro jednotky a velice často se hry upravují pro potřeby armádního výcviku. 'America's Army' je něco úplně jiného. Vývoj byl plně podporován armádou a zvláštní důraz se kladl na to, aby se tato hra stala nástrojem k náboru nováčků. Hra je volně šiřitelná a může se volně hrát. Hra spočívá v on-line skupinovém taktickém manévrování a střílení. Během hry získávají hráči všechny druhy informací o amerických ozbrojených silách a učí se, jak se chovat na bitevním poli. Zpětně pak hra poskytuje armádě mnoho informací o jejím uživateli, umožňuje přímé obchodní iniciativy a také přímo zavolat a zapsat se do armády. Ozbrojené složky jiných zemí byly dlouho k realizaci takového druhu náboru vlažné a to i přes jeho fenomenální úspìch. Hlasování na I for I Research ukazuje, že 30 % mladých lidí, kteří se na armádu dívají kladně, tvrdí, že si tento pohled vytvořili právì díky této hře. V roce 2003 na Vojenské akademii USA uvedlo 19 % nováčků, že hru hrálo. Kvóta odvodů pak byla dosažena během 2 let od vypuštění hry. |
| Game: America s ArmyPublisher: US Army Advertiser: US Army
|
Když Sony PlayStation uvedla na trh PSP a předvedla jeho schopnosti stahování, bylo jasné, že toto přenosné herní zařízení se může stát ideální marketingovou a reklamní platformou. Inzerenti mohou též sponzorovat vývoj extra tratí, plánů a vzhledu her, které jsou již na trhu. To znamená, že čas na rozhodování, zda hru sponzorovat, či ne, se výrazně zkrátil. A také to umožňuje lepší přístup 'wait-and-see' (počkáme a uvidíme), podle prodejní úspěšnosti her. |
| Game: Wipeout PurePublisher: Sony Computer Entertainment Advertiser: Coca-Cola, Puma
|
Mnoho in-game inzerátů si neklade za cíl pouze pověsit značku na plakátovací stěnu virtuální sportovní arény, nebo jinak staticky umístit produkt. To, co se prozatím postrádá, je přímý call-to-action mechanismus, které toto médium samo o sobě poskytuje. Vynořují se mechanismy, které ukazují prodané výrobky, odemykají vzhledy hry, nebo poskytují uživateli za úspěch ve hře slevy v obchodě. Populární hra Everquest II si našla zajímavý zpùsob, jak přilepit hráče k monitorům. Přichází s Pizzahut a umožňuje hráčům objednat si jídlo přímo během hry. |
| Game: Everquest IIPublisher: SOA Advertiser: Pizza Hut
|

















