|
(Forrás: 2005 Entertainment Sofwtware Asociation, Nielsen Entertainment és Forrester Research)
- A videó- és számítógépes játékokat játszók átlagos életkora 30 év
- A videó- és számítógépes játékokat játszók 43 %-a n?.
- A videójátékokat játszók többsége a barátaival és családtagjaival játszik. ( A videó- játékokat gyakran játszók 60%-a a barátaival, 33 %-a testvéreivel, 25%-a partnerével és / vagy szüleivel játszik)
- A hatéves és annál id?sebb amerikaiak 60 %-a, azaz mintegy 150 millió ember játszik videó- vagy számítógépes játékokat.
- Egy, az MSU által 2004-ban készült tanulmány szerint a 18-25 éves férfiak átlagosan 12 órát játszanak videó- vagy számítógépes játékokat, míg csupán 10 órát töltenek televízió nézéssel. ( what does the abbreviation MSU stand for?)
- A 2003-ban eladott összes videó- és számítógépes játék 84,5 %-a az életkorhatár megjelölése nélkül került forgalomba.
- A videó- és számítógépes játékok eladása az EMEA (Európa, Közel-Kelet, Afrika) régióban 4,9 milliárd euró érték? forgalmat eredményezett 2002-ben és várhatóan 2007-re eléri a 9,3 milliárd eurót. Az Egyesült Államok esetében ugyanezen id?szakra 7,2 milliárdról 12,3 milliárdra való növekedést prognosztizálnak.
- A videószoftver-piac globális értéke már 2003-ban elérte a 27 milliárd eurót, azaz a 30 milliárd dollárt.
- A Forrester Research véleménye szerint a videó- és számítógépes játékokban elhelyezett reklámokból adódó bevétel 2005-re eléri a 975 millió dollárt. (2005 data!)
- 2004 áprilisában, a Nielsen Entertainment azt állapította meg egy kutatásában, hogy az aktív játékosok 55 %-a és a gyakran játszók 70 %-a véleménye szerint a videó- és számítógépes játékokban szerepl? reklámok a játékot valóságosabbá teszik, 43 és 52 %-uk pedig kifejezetten kedveli az e játékokban szerepl? termék elhelyezéseket.
|
|