|
A szponzorációs jellegű márkamegjelenés az egyik legegyszerűbb és legkedveltebb belépési stratégia a videó- és számítógépes játékok piacára. A játékon belül a legkülönbözőbb eszközök, járművek, tárgyak szolgálhatnak a terméküzenetek megjelenítésére. A legnépszerűbb futball témájú játék, a FIFA 06-ot számos olyan márka szponzorálja, melyek logói a játék kezdetén, a pályát körülvevő óriásplakátokon vagy a játékosok pólóin jelennek meg.
A FIFA 06 szponzorációs és márkamegjelenései a helyi piacok igényei szerint kerültek kialakításra. A játékosok, attól függően, milyen nyelvet választanak a játék kezdetén, más és más márkák reklámjaival találkozhatnak a futballpályán. |

|
Egy reklámozó sokkal erősebb megjelenést és kötődést alakíthat ki márkája iránt, ha termékelhelyezéssel válik a játékélmény részévé. Ez legtöbbször a szponzorációs márkamegjelenéseket és a játékon belüli reklámfelületek háromdimenziós, interaktív funkciókat is tartalmazó termékmegjelenésekkel való kiegészítését jelenti. A Dole élelmiszeripari cég márkamegjelenésen túl termékelhelyezéssel is támogatta egy új termékének bevezetését a Sega Super Monkey Ball családi videó játékában. A játékban résztvevőknek egy labdában forgó majom segítségével kellett minél több banánt összegyűjteniük. |

|
A legteljesebb körű, leginkább márkakötődést kialakítani képes játékélmény az adott terméknek a játékba történő, valóban integrált beépítésével érhető el, azaz: egy adott márka „játszhatóvá” tétele által. A Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow-jának főszereplője, a terroristaelhárító Sam Fisher egy Sony Ericsson kamerás telefonnal készíti megfigyeléseiről a fotókat, és egy Sony Ericsson okostelefonnal áll kapcsolatban főnökeivel. |

|
A videó és számítógépes játékok márka- és reklámmegjelenéseinek marketingeszközként való használata tovább erősíthető a játékkiadókkal való közös promóciós tevékenységek kialakítása esetén, pl.: az adott termék megszokott bolti hálózaton kívüli forgalmazása, közös média megjelenések kialakítása. A napjainkig 35 milliós eladott példányszámot elérő Grand Turismo játék sikerének titka részben abban rejlik, hogy a játékosok létező autómárkák modelljeit próbálhatják ki a virtuális térben. A fejlesztőknek minden fontos adat rendelkezésére áll az autógyártóktól: az egyes modellek motorjának hangjától kezdve a tesztvezetések eredményeiig. Nem véletlen, hogy a játékban oly sikeresen szereplő PT Cruiser márkáját a Chrysler végül a való életben is piacra dobta, egy Grand Turismo névre hallgató limitált széria formájában. |

|
|
|